using HarmonyLib; using Manager; namespace AquaMai.UX; public class RealisticRandomJudge { // 让 AutoPlay 的随机判定模式真的会随机产生所有的判定 (精确到子判定) // 原本的随机判定只会等概率产生 Critical, LateGreat1st, LateGood, Miss(TooLate) // 这里改成三角分布产生从 Miss(TooFast) ~ Critical ~ Miss(TooLate) 的所有 15 种判定结果 // 当然, 此处并不会考虑原本那个 Note 是不是真的有对应的判定 (比如 Slide 实际上不应该有小 p 之类的) [HarmonyPostfix] [HarmonyPatch(typeof(GameManager), "AutoJudge")] private static NoteJudge.ETiming RealAutoJudgeRandom(NoteJudge.ETiming retval) { if (GameManager.AutoPlay == GameManager.AutoPlayMode.Random) { var x = UnityEngine.Random.Range(0, 8); x += UnityEngine.Random.Range(0, 8); return (NoteJudge.ETiming) x; } return retval; } }