AquaDX/AquaMai/AquaMai.zh.toml

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TOML
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# 试试使用 MaiChartManager 图形化配置 AquaMai 吧!
# https://github.com/clansty/MaiChartManager
# ===================================
# “作弊”功能
[Cheat]
# 解锁游戏里所有可能的跑图券
TicketUnlock=true
# 解锁游戏里所有的区域,包括非当前版本的(并不会帮你跑完)
MapUnlock=true
# 不需要万分也可以进宴会场
UnlockUtage=true
# ===================================
# 用户体验改进
[UX]
# 单人模式,不显示 2P
SinglePlayer=true
# 移除遮罩
HideMask=true
# 把右上角的版本更改为自定义文本
CustomVersionString=""
# 已弃用,请使用 LoadAssetsPng
# LoadJacketPng=true
# 通过游戏目录下 `LocalAssets\000000歌曲 ID.png` 加载封面,自制谱用
LoadAssetsPng=true
# 如果没有 dat 格式的 BGA 的话,就用歌曲的封面做背景,而不是显示迪拉熊的笑脸
# 请和 `LoadJacketPng` 一起用
LoadLocalBga=true
# 长按 Service 键或者键盘上的 “7” 键ADX 默认固件下箭头键中间的圆形按键)可以:
# - 跳过登录过程中的界面直接进入选歌界面
# - 在选歌界面直接结束游戏
# 在游玩界面,按一下 “7” 或者 Service 键重开当前的歌,按 1P 的“选择”键立即结束当前乐曲
# 打完最后一个音符之后也可以
# 按住下方四个按钮3456使用官方快速重开仅对非宴谱有效
QuickSkip=true
# 优化图片资源的加载,就算没有 AssetBundleImages.manifest 也可以正常加载 ab 格式的图片资源
# 导入了删除曲包之类的话,应该需要开启这个
LoadAssetBundleWithoutManifest=true
# 在 `LocalAssets\Mai2Cue` 这个目录下放置了旧版游戏的 Mai2Cue.{acb,awb} 并重命名的话,可以在播放游戏 BGM 的时候随机播放这里面的旧版游戏 BGM
# 和 2P 模式有冲突,如果你没有开启 'SinglePlayer' 的话,请关闭这个
RandomBgm=false
# 在闲置时的演示画面上播放紫谱而不是绿谱
DemoMaster=true
# 在游戏闲置或者玩家登录的时候执行指定的命令脚本
# 比如说可以在游戏闲置是降低显示器的亮度
ExecOnIdle=""
ExecOnEntry=""
# 关掉那些游戏中的倒计时
# 如果你没有开启 'SinglePlayer' 的话,不建议开这个,不过要开的话也不是不可以
ExtendTimer=true
# 打完一首歌的时候立即向服务器保存成绩
ImmediateSave=true
# 防止你不小心按到 Test 键Test 键需要长按 1 秒才能生效
TestProof=false
# 自定义拍照的店铺名称
# 同时在 SDGA 中会启用店铺名称的显示(但是不会在游戏里有设置)
CustomPlaceName=""
# 选歌界面按下 Service 键或者键盘上的 “7” 键ADX 默认固件下箭头键中间的圆形按键)切换自制谱的显示和隐藏
# 是否是自制谱的判断方式是 Axxx 目录里没有 DataConfig.xml 或 OfficialChartsMark.txt 就认为这个目录里是自制谱
HideSelfMadeCharts=true
# 在 LocalAssets 目录下放置 font.ttf 可以替换游戏的全局字体
# 不可以和 FontFix 一起使用
CustomFont=false
# 提供自定义音符皮肤的能力(高级功能)
CustomNoteSkin=false
# 映射触摸操作至实体按键
TouchToButtonInput=false
# 推迟了歌曲开始界面的动画
# 隐藏“TRACK X”字样和 DX/标准谱面的显示框
# 录制谱面确认用
TrackStartProcessTweak=false
# 完全隐藏烟花
# 不能和 HanabiFix 一起使用
HideHanabi=false
# ===================================
# 修复一些潜在的问题
[Fix]
# 原先如果你的账号版本比当前游戏设定的版本高的话,就会不能登录
# 开了这个选项之后就可以登录了,不过你的账号版本还是会被设定为当前游戏的版本
SkipVersionCheck=true
# 如果你在用未经修改的客户端,会默认加密到服务器的连接,而连接私服的时候不应该加密
# 开了这个选项之后就不会加密连接了,同时也会移除不同版本的客户端可能会对 API 接口加的后缀
# 正常情况下,请保持这个选项开启
RemoveEncryption=true
# 如果要配置店内招募的话,应该要把这个关闭
ForceAsServer=true
# 强制改为免费游玩FreePlay
ForceFreePlay=true
# 强制付费游玩并锁定 24 个币,和 ForceFreePlay 冲突
ForcePaidPlay=false
# 增加更多待命的音符贴图,防止奇怪的自制谱用完音符贴图池
ExtendNotesPool=128
# 强制设置帧率上限为 60 帧并关闭垂直同步。如果你的游戏没有问题,请不要使用
FrameRateLock=false
# 在显示字库里没有的字时使用微软雅黑 Bold 显示
# 不可以和 CustomFont 一起使用
FontFix=true
# 让 BreakSlide 的 Critical 判定也可以像 BreakTap 一样闪烁
# 让圆弧形的 Slide 的判定显示与判定线精确对齐 (原本会有一点歪)
SlideJudgeTweak=true
# 修复 1p 模式下的烟花大小
# 不能和 HideHanabi 一起使用
HanabiFix=true
[Utils]
# 登录时将 UserID 输出到日志
LogUserId=false
# 全局增加 A 判,单位和游戏里一样
JudgeAdjustA=0.0
# 全局增加 B 判,单位和游戏里一样
JudgeAdjustB=0.0
# 触摸屏延迟,单位为毫秒,一秒 = 1000 毫秒。必须是整数
TouchDelay=0
# 选歌界面显示选择的歌曲的详情
SelectionDetail=true
# 出现灰网时显示原因
ShowNetErrorDetail=true
# 显示帧率
FrameRateDisplay=false
# 练习模式,在游戏中按 Test 打开
# 必须和 TestProof 一起用
PractiseMode=true
# ===================================
# 节省一些不知道有用没用的时间
[TimeSaving]
# 跳过日服启动时候的 WARNING 界面
SkipWarningScreen=true
# 在自检界面,每个屏幕结束的时候都会等两秒才进入下一个屏幕,很浪费时间
# 开了这个选项之后就不会等了
ImproveLoadSpeed=true
# 登录完成后直接进入选歌界面
SkipToMusicSelection=false
# 跳过登录 / 注册游戏时候可能的 “发现了新的区域哟” “乐曲增加” “有活动哟” 之类的提示
SkipEventInfo=true
# 跳过“不要大力拍打或滑动哦”这个界面,数据一旦加载完就立马进入下一个界面
IWontTapOrSlideVigorously=true
# 跳过游戏结束的“再见”界面
SkipGameOverScreen=true
# 跳过乐曲开始界面
SkipTrackStart=true
[WindowState]
# 不启用的话,不会对游戏窗口做任何操作
Enable=false
# 窗口化游戏
Windowed=false
# 宽度和高度窗口化时为游戏窗口大小,全屏时为渲染分辨率
# 如果设为 0窗口化将记住用户设定的大小全屏时将使用当前显示器分辨率
Width=0
Height=0
[TouchSensitivity]
# 是否启用自定义灵敏度
# 这里启用之后 Test 里的就不再起作用了
# 这里禁用之后就还是可以用 Test 里的调
Enable=false
# 在 Test 模式下调整的灵敏度不是线性的
# A 区默认灵敏度 90, 80, 70, 60, 50, 40, 30, 26, 23, 20, 10
# 其他区域默认灵敏度 70, 60, 50, 40, 30, 20, 15, 10, 5, 1, 1
# Test 里设置的 0 对应的是 40, 20 这一档,-5 是 90, 70+5 是 10, 1
# Test 里的数字越大,这里的数字越小,对于官机来说,灵敏度更大
# 而 ADX 的灵敏度是反的,所以对于 ADX这里的数字越大灵敏度越大
A1=40
A2=40
A3=40
A4=40
A5=40
A6=40
A7=40
A8=40
B1=20
B2=20
B3=20
B4=20
B5=20
B6=20
B7=20
B8=20
C1=20
C2=20
D1=20
D2=20
D3=20
D4=20
D5=20
D6=20
D7=20
D8=20
E1=20
E2=20
E3=20
E4=20
E5=20
E6=20
E7=20
E8=20
[CustomKeyMap]
Enable = false
# 这里的设置无论你是否启用了 segatools 的 io4 模拟都会工作
Test = "ScrollLock"
Service = "Pause"
Button1_1P = "W"
Button2_1P = "E"
Button3_1P = "D"
Button4_1P = "C"
Button5_1P = "X"
Button6_1P = "Z"
Button7_1P = "A"
Button8_1P = "Q"
Select_1P = "Alpha3"
Button1_2P = "Keypad8"
Button2_2P = "Keypad9"
Button3_2P = "Keypad6"
Button4_2P = "Keypad3"
Button5_2P = "Keypad2"
Button6_2P = "Keypad1"
Button7_2P = "Keypad4"
Button8_2P = "Keypad7"
Select_2P = "KeypadMultiply"