mirror of https://github.com/hykilpikonna/AquaDX
225 lines
7.7 KiB
TOML
225 lines
7.7 KiB
TOML
|
||
# 试试使用 MaiChartManager 图形化配置 AquaMai 吧!
|
||
# https://github.com/clansty/MaiChartManager
|
||
|
||
# ===================================
|
||
# “作弊”功能
|
||
[Cheat]
|
||
# 解锁游戏里所有可能的跑图券
|
||
TicketUnlock=true
|
||
# 解锁游戏里所有的区域,包括非当前版本的(并不会帮你跑完)
|
||
MapUnlock=true
|
||
# 不需要万分也可以进宴会场
|
||
UnlockUtage=true
|
||
|
||
# ===================================
|
||
# 用户体验改进
|
||
[UX]
|
||
# 单人模式,不显示 2P
|
||
SinglePlayer=true
|
||
# 移除遮罩
|
||
HideMask=true
|
||
# 把右上角的版本更改为自定义文本
|
||
CustomVersionString=""
|
||
# 已弃用,请使用 LoadAssetsPng
|
||
# LoadJacketPng=true
|
||
# 通过游戏目录下 `LocalAssets\000000(歌曲 ID).png` 加载封面,自制谱用
|
||
LoadAssetsPng=true
|
||
# 如果没有 dat 格式的 BGA 的话,就用歌曲的封面做背景,而不是显示迪拉熊的笑脸
|
||
# 请和 `LoadJacketPng` 一起用
|
||
LoadLocalBga=true
|
||
# 长按 Service 键或者键盘上的 “7” 键(ADX 默认固件下箭头键中间的圆形按键)可以:
|
||
# - 跳过登录过程中的界面直接进入选歌界面
|
||
# - 在选歌界面直接结束游戏
|
||
# 在游玩界面,按一下 “7” 或者 Service 键重开当前的歌,按 1P 的“选择”键立即结束当前乐曲
|
||
# 打完最后一个音符之后也可以
|
||
# 按住下方四个按钮(3456)使用官方快速重开(仅对非宴谱有效)
|
||
QuickSkip=true
|
||
# 优化图片资源的加载,就算没有 AssetBundleImages.manifest 也可以正常加载 ab 格式的图片资源
|
||
# 导入了删除曲包之类的话,应该需要开启这个
|
||
LoadAssetBundleWithoutManifest=true
|
||
# 在 `LocalAssets\Mai2Cue` 这个目录下放置了旧版游戏的 Mai2Cue.{acb,awb} 并重命名的话,可以在播放游戏 BGM 的时候随机播放这里面的旧版游戏 BGM
|
||
# 和 2P 模式有冲突,如果你没有开启 'SinglePlayer' 的话,请关闭这个
|
||
RandomBgm=false
|
||
# 在闲置时的演示画面上播放紫谱而不是绿谱
|
||
DemoMaster=true
|
||
# 在游戏闲置或者玩家登录的时候执行指定的命令脚本
|
||
# 比如说可以在游戏闲置是降低显示器的亮度
|
||
ExecOnIdle=""
|
||
ExecOnEntry=""
|
||
# 关掉那些游戏中的倒计时
|
||
# 如果你没有开启 'SinglePlayer' 的话,不建议开这个,不过要开的话也不是不可以
|
||
ExtendTimer=true
|
||
# 打完一首歌的时候立即向服务器保存成绩
|
||
ImmediateSave=true
|
||
# 防止你不小心按到 Test 键,Test 键需要长按 1 秒才能生效
|
||
TestProof=false
|
||
# 自定义拍照的店铺名称
|
||
# 同时在 SDGA 中会启用店铺名称的显示(但是不会在游戏里有设置)
|
||
CustomPlaceName=""
|
||
# 选歌界面按下 Service 键或者键盘上的 “7” 键(ADX 默认固件下箭头键中间的圆形按键)切换自制谱的显示和隐藏
|
||
# 是否是自制谱的判断方式是 Axxx 目录里没有 DataConfig.xml 或 OfficialChartsMark.txt 就认为这个目录里是自制谱
|
||
HideSelfMadeCharts=true
|
||
# 在 LocalAssets 目录下放置 font.ttf 可以替换游戏的全局字体
|
||
# 不可以和 FontFix 一起使用
|
||
CustomFont=false
|
||
# 提供自定义音符皮肤的能力(高级功能)
|
||
CustomNoteSkin=false
|
||
# 映射触摸操作至实体按键
|
||
TouchToButtonInput=false
|
||
# 推迟了歌曲开始界面的动画
|
||
# 隐藏“TRACK X”字样和 DX/标准谱面的显示框
|
||
# 录制谱面确认用
|
||
TrackStartProcessTweak=false
|
||
# 完全隐藏烟花
|
||
# 不能和 HanabiFix 一起使用
|
||
HideHanabi=false
|
||
|
||
# ===================================
|
||
# 修复一些潜在的问题
|
||
[Fix]
|
||
# 原先如果你的账号版本比当前游戏设定的版本高的话,就会不能登录
|
||
# 开了这个选项之后就可以登录了,不过你的账号版本还是会被设定为当前游戏的版本
|
||
SkipVersionCheck=true
|
||
# 如果你在用未经修改的客户端,会默认加密到服务器的连接,而连接私服的时候不应该加密
|
||
# 开了这个选项之后就不会加密连接了,同时也会移除不同版本的客户端可能会对 API 接口加的后缀
|
||
# 正常情况下,请保持这个选项开启
|
||
RemoveEncryption=true
|
||
# 如果要配置店内招募的话,应该要把这个关闭
|
||
ForceAsServer=true
|
||
# 强制改为免费游玩(FreePlay)
|
||
ForceFreePlay=true
|
||
# 强制付费游玩并锁定 24 个币,和 ForceFreePlay 冲突
|
||
ForcePaidPlay=false
|
||
# 增加更多待命的音符贴图,防止奇怪的自制谱用完音符贴图池
|
||
ExtendNotesPool=128
|
||
# 强制设置帧率上限为 60 帧并关闭垂直同步。如果你的游戏没有问题,请不要使用
|
||
FrameRateLock=false
|
||
# 在显示字库里没有的字时使用微软雅黑 Bold 显示
|
||
# 不可以和 CustomFont 一起使用
|
||
FontFix=true
|
||
# 让 BreakSlide 的 Critical 判定也可以像 BreakTap 一样闪烁
|
||
# 让圆弧形的 Slide 的判定显示与判定线精确对齐 (原本会有一点歪)
|
||
SlideJudgeTweak=true
|
||
# 修复 1p 模式下的烟花大小
|
||
# 不能和 HideHanabi 一起使用
|
||
HanabiFix=true
|
||
|
||
[Utils]
|
||
# 登录时将 UserID 输出到日志
|
||
LogUserId=false
|
||
# 全局增加 A 判,单位和游戏里一样
|
||
JudgeAdjustA=0.0
|
||
# 全局增加 B 判,单位和游戏里一样
|
||
JudgeAdjustB=0.0
|
||
# 触摸屏延迟,单位为毫秒,一秒 = 1000 毫秒。必须是整数
|
||
TouchDelay=0
|
||
# 选歌界面显示选择的歌曲的详情
|
||
SelectionDetail=true
|
||
# 出现灰网时显示原因
|
||
ShowNetErrorDetail=true
|
||
# 显示帧率
|
||
FrameRateDisplay=false
|
||
# 练习模式,在游戏中按 Test 打开
|
||
# 必须和 TestProof 一起用
|
||
PractiseMode=true
|
||
|
||
# ===================================
|
||
# 节省一些不知道有用没用的时间
|
||
[TimeSaving]
|
||
# 跳过日服启动时候的 WARNING 界面
|
||
SkipWarningScreen=true
|
||
# 在自检界面,每个屏幕结束的时候都会等两秒才进入下一个屏幕,很浪费时间
|
||
# 开了这个选项之后就不会等了
|
||
ImproveLoadSpeed=true
|
||
# 登录完成后直接进入选歌界面
|
||
SkipToMusicSelection=false
|
||
# 跳过登录 / 注册游戏时候可能的 “发现了新的区域哟” “乐曲增加” “有活动哟” 之类的提示
|
||
SkipEventInfo=true
|
||
# 跳过“不要大力拍打或滑动哦”这个界面,数据一旦加载完就立马进入下一个界面
|
||
IWontTapOrSlideVigorously=true
|
||
# 跳过游戏结束的“再见”界面
|
||
SkipGameOverScreen=true
|
||
# 跳过乐曲开始界面
|
||
SkipTrackStart=true
|
||
|
||
[WindowState]
|
||
# 不启用的话,不会对游戏窗口做任何操作
|
||
Enable=false
|
||
# 窗口化游戏
|
||
Windowed=false
|
||
# 宽度和高度窗口化时为游戏窗口大小,全屏时为渲染分辨率
|
||
# 如果设为 0,窗口化将记住用户设定的大小,全屏时将使用当前显示器分辨率
|
||
Width=0
|
||
Height=0
|
||
|
||
[TouchSensitivity]
|
||
# 是否启用自定义灵敏度
|
||
# 这里启用之后 Test 里的就不再起作用了
|
||
# 这里禁用之后就还是可以用 Test 里的调
|
||
Enable=false
|
||
# 在 Test 模式下调整的灵敏度不是线性的
|
||
# A 区默认灵敏度 90, 80, 70, 60, 50, 40, 30, 26, 23, 20, 10
|
||
# 其他区域默认灵敏度 70, 60, 50, 40, 30, 20, 15, 10, 5, 1, 1
|
||
# Test 里设置的 0 对应的是 40, 20 这一档,-5 是 90, 70,+5 是 10, 1
|
||
# Test 里的数字越大,这里的数字越小,对于官机来说,灵敏度更大
|
||
# 而 ADX 的灵敏度是反的,所以对于 ADX,这里的数字越大,灵敏度越大
|
||
A1=40
|
||
A2=40
|
||
A3=40
|
||
A4=40
|
||
A5=40
|
||
A6=40
|
||
A7=40
|
||
A8=40
|
||
B1=20
|
||
B2=20
|
||
B3=20
|
||
B4=20
|
||
B5=20
|
||
B6=20
|
||
B7=20
|
||
B8=20
|
||
C1=20
|
||
C2=20
|
||
D1=20
|
||
D2=20
|
||
D3=20
|
||
D4=20
|
||
D5=20
|
||
D6=20
|
||
D7=20
|
||
D8=20
|
||
E1=20
|
||
E2=20
|
||
E3=20
|
||
E4=20
|
||
E5=20
|
||
E6=20
|
||
E7=20
|
||
E8=20
|
||
|
||
[CustomKeyMap]
|
||
Enable = false
|
||
# 这里的设置无论你是否启用了 segatools 的 io4 模拟都会工作
|
||
Test = "ScrollLock"
|
||
Service = "Pause"
|
||
Button1_1P = "W"
|
||
Button2_1P = "E"
|
||
Button3_1P = "D"
|
||
Button4_1P = "C"
|
||
Button5_1P = "X"
|
||
Button6_1P = "Z"
|
||
Button7_1P = "A"
|
||
Button8_1P = "Q"
|
||
Select_1P = "Alpha3"
|
||
Button1_2P = "Keypad8"
|
||
Button2_2P = "Keypad9"
|
||
Button3_2P = "Keypad6"
|
||
Button4_2P = "Keypad3"
|
||
Button5_2P = "Keypad2"
|
||
Button6_2P = "Keypad1"
|
||
Button7_2P = "Keypad4"
|
||
Button8_2P = "Keypad7"
|
||
Select_2P = "KeypadMultiply"
|