docs: update doc
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d8d0414080
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dbfe7113b6
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@ -6,3 +6,5 @@
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/start_test.bat
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/start_wec.bat
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/config_wec.yaml
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/config_zgh.yaml
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/start_zgh.bat
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27
README.md
27
README.md
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@ -5,25 +5,24 @@
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## 使用方法
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1. 打开任意P图工具, 准备一个和设备屏幕大小相同的一张图片(例如:1600x2560), 将 `./image/color_exp_panel.png`
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放置到该图片圆形触摸区域的位置(或者可以参考`./image/image_monitor_edit3.png`的做法), 编辑好的图片放到脚本 `image`
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目录下取名 `image_monitor.png`.
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2. 编辑 `main.py` 脚本文件, 修改脚本内 `exp_image_dict` 变量, 将各区块对应的 R 通道颜色值改为刚P的图的对应区块颜色值(
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放置到该图片圆形触摸区域的位置, 编辑好的图片放到脚本 `image` 目录下取名 `image_monitor.png`.
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2. 编辑 `config.yaml` 配置文件, 修改 `exp_image_dict` 配置, 将各区块对应的 RGB 通道颜色值改为刚P的图的对应区块颜色值(
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一般不用改默认就行)
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3. 电脑安装 ADB 调试工具, 安装路径添加到系统环境变量里面
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4. 运行 `adb shell getevent -l`, 点一下屏幕的最右下角的位置, 在终端获取 `ABS_MT_POSITION_X` 和 `ABS_MT_POSITION_Y`
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两个的数值,
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把十六进制转换到十进制, 将原本的屏幕大小填入脚本内 `ANDROID_ABS_MONITOR_SIZE` 配置,
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将触摸右下角得到的数据填入到 `ANDROID_ABS_INPUT_SIZE` 配置
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5. Android 设备充电口朝下一般为屏幕的正向, 如需反向屏幕游玩可将脚本内 `ANDROID_REVERSE_MONITOR` 改为 True
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6. 编辑 `main.py` 脚本文件, 修改脚本内 `IMAGE_PATH` `COM_PORT`, `COM_BAUDRATE`, `MAX_SLOT` 四个配置
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7. 下一个 `VSPD` 或 `com0com` 虚拟串口工具, 将 `COM3` 和 `COM33` 建立转发
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4. 先将实际屏幕大小填入脚本内 `ANDROID_ABS_MONITOR_SIZE` 配置, 打开终端, 运行 `adb shell getevent -l`, 点一下屏幕的最右下角的位置,
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在终端获取该次点击得到的 `ABS_MT_POSITION_X` 和 `ABS_MT_POSITION_Y` 的数值, 把十六进制转换到十进制,
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将得到的数据填入到 `ANDROID_ABS_INPUT_SIZE` 配置
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5. Android 设备充电口朝下一般为屏幕的正向, 如需反向屏幕游玩可将配置 `ANDROID_REVERSE_MONITOR` 改为 true
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6. 编辑 `config.yaml` 配置文件, 修改脚本内 `IMAGE_PATH` `COM_PORT`, `COM_BAUDRATE`, `MAX_SLOT` 四个配置
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7. 下一个 `VSPD` 虚拟串口工具, 将 `COM3` 和 `COM33` 建立转发
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8. 手机打开 USB 调试, 强烈建议同时使用 USB 网络共享连接电脑, 串流走 WLAN 可能不是很稳定
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9. 电脑画面可使用 `IddSampleDriver`, `Sunshine` 和 `Moonlight` 或者延迟较大但比较方便的 `spacedesk` 等串流到 Android 设备,
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9. 电脑画面可使用 `IddSampleDriver`, `Sunshine` 和 `Moonlight` 或者延迟较大但比较方便的 `spacedesk` 等软件串流到 Android
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设备,
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详细过程请自行寻找, 不在本篇讨论范围之内
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10. 手机连接电脑, 先运行脚本 `python main.py`, 再运行游戏, 脚本控制台输出 `已连接到游戏` 即可
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10. 手机连接电脑, 先双击运行 `start.bat`, 再运行游戏, 脚本控制台输出 `已连接到游戏` 即可
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11. 进游戏调整延迟, 一般判定A/B都要调才能正常用, 我这边是 `A:-1.0/B:+0.5` 到 `A:-2.0/B:+2.0`
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12. 打一把看看蹭不蹭星星/触控是否灵敏, 根据体验修改 `AREA_SCOPE` 变量即可(默认65)
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13. 如果单点延迟低但滑动时延迟变高, 请将脚本中 `TOUCH_THREAD_SLEEP_MODE` 修改为 False,
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13. 如果单点延迟低但滑动时延迟变高, 请将脚本中 `TOUCH_THREAD_SLEEP_MODE` 修改为 false,
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或者可以调小 `TOUCH_THREAD_SLEEP_DELAY` 的值
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游戏时如果不小心断开连接, 请在控制台输入 `start` 并回车来重新连接游戏
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@ -42,6 +41,6 @@ A: 按步骤修改脚本内 `ANDROID_ABS_MONITOR_SIZE` 和 `ANDROID_ABS_INPUT_SI
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## 其他
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P区块图的成品类似这样:
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编辑好的区块成品图类似这样:
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
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main.py
17
main.py
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@ -167,23 +167,6 @@ def microsecond_sleep(sleep_time):
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pass
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# 选择方形区域的9个点作为判定
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# def get_colors_in_area(x, y):
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# colors = set() # 使用集合来存储颜色值,以避免重复
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# for dx in [-AREA_SCOPE, 0, AREA_SCOPE]:
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# for dy in [-AREA_SCOPE, 0, AREA_SCOPE]:
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# if 0 <= (x + dx) < exp_image_width and 0 <= (y + dy) < exp_image_height:
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# colors.add(str(exp_image.getpixel((x + dx, y + dy))[0]))
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# return list(colors)
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# 优化代码执行效率
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# def get_colors_in_area(x, y):
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# colors = {str(exp_image.getpixel((x + dx, y + dy))[0]) for dx in [-AREA_SCOPE, 0, AREA_SCOPE] for dy in
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# [-AREA_SCOPE, 0, AREA_SCOPE] if 0 <= (x + dx) < exp_image_width and 0 <= (y + dy) < exp_image_height}
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# return list(colors)
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# 选择圆形区域的9个点作为判定
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def get_colors_in_area(x, y):
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colors = set() # 使用集合来存储颜色值,以避免重复
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