# 试试使用 MaiChartManager 图形化配置 AquaMai 吧! # https://github.com/clansty/MaiChartManager # =================================== # “作弊”功能 [Cheat] # 解锁游戏里所有可能的跑图券 TicketUnlock=true # 解锁游戏里所有的区域,包括非当前版本的(并不会帮你跑完) MapUnlock=true # 不需要万分也可以进宴会场 UnlockUtage=true # 恢复 SDGA 的自动播放(Home)和暂停(Enter)按键 DebugFeature=true # =================================== # 用户体验改进 [UX] # 单人模式,不显示 2P SinglePlayer=true # 把右上角的版本更改为自定义文本 CustomVersionString="" # 已弃用,请使用 LoadAssetsPng # LoadJacketPng=true # 通过游戏目录下 `LocalAssets\000000(歌曲 ID).png` 加载封面,自制谱用 LoadAssetsPng=true # 如果没有 dat 格式的 BGA 的话,就用歌曲的封面做背景,而不是显示迪拉熊的笑脸 # 请和 `LoadJacketPng` 一起用 LoadLocalBga=true # 长按 Service 键或者键盘上的 “7” 键(ADX 默认固件下箭头键中间的圆形按键)可以: # - 跳过登录过程中的界面直接进入选歌界面 # - 在选歌界面直接结束游戏 # 在游玩界面,按一下 “7” 或者 Service 键重开当前的歌,按 1P 的“选择”键立即结束当前乐曲 # 打完最后一个音符之后也可以 QuickSkip=true # 优化图片资源的加载,就算没有 AssetBundleImages.manifest 也可以正常加载 ab 格式的图片资源 # 导入了删除曲包之类的话,应该需要开启这个 LoadAssetBundleWithoutManifest=true # 在 `LocalAssets\Mai2Cue` 这个目录下放置了旧版游戏的 Mai2Cue.{acb,awb} 并重命名的话,可以在播放游戏 BGM 的时候随机播放这里面的旧版游戏 BGM # 和 2P 模式有冲突,如果你没有开启 'SinglePlayer' 的话,请关闭这个 RandomBgm=false # 在闲置时的演示画面上播放紫谱而不是绿谱 DemoMaster=true # 在游戏闲置或者玩家登录的时候执行指定的命令脚本 # 比如说可以在游戏闲置是降低显示器的亮度 ExecOnIdle="" ExecOnEntry="" # 关掉那些游戏中的倒计时 # 如果你没有开启 'SinglePlayer' 的话,不建议开这个,不过要开的话也不是不可以 ExtendTimer=true # 打完一首歌的时候立即向服务器保存成绩 ImmediateSave=true # 防止你不小心按到 Test 键,Test 键需要长按 1 秒才能生效 TestProof=false # 自定义拍照的店铺名称 # 同时在 SDGA 中会启用店铺名称的显示(但是不会在游戏里有设置) CustomPlaceName="" # 选歌界面按下 Service 键或者键盘上的 “7” 键(ADX 默认固件下箭头键中间的圆形按键)切换自制谱的显示和隐藏 # 是否是自制谱的判断方式是 Axxx 目录里没有 DataConfig.xml 或 OfficialChartsMark.txt 就认为这个目录里是自制谱 HideSelfMadeCharts=true # 选歌界面显示选择的歌曲的详情 SelectionDetail=true # =================================== # 修复一些潜在的问题 [Fix] # 原先如果你的账号版本比当前游戏设定的版本高的话,就会不能登录 # 开了这个选项之后就可以登录了,不过你的账号版本还是会被设定为当前游戏的版本 SkipVersionCheck=true # 如果你在用未经修改的客户端,会默认加密到服务器的连接,而连接私服的时候不应该加密 # 开了这个选项之后就不会加密连接了,同时也会移除不同版本的客户端可能会对 API 接口加的后缀 # 正常情况下,请保持这个选项开启 RemoveEncryption=true # 如果要配置店内招募的话,应该要把这个关闭 ForceAsServer=true # 强制改为免费游玩(FreePlay) ForceFreePlay=true # 强制付费游玩并锁定 24 个币,和 ForceFreePlay 冲突 ForcePaidPlay=false # 增加更多待命的音符贴图,防止奇怪的自制谱用完音符贴图池 ExtendNotesPool=128 [Utils] # 登录时将 UserID 输出到日志 LogUserId=false # 全局增加 A 判,单位和游戏里一样 JudgeAdjustA=0.0 # 全局增加 B 判,单位和游戏里一样 JudgeAdjustB=0.0 # 触摸屏延迟,单位为毫秒,一秒 = 1000 毫秒。必须是整数 TouchDelay=0 # =================================== # 节省一些不知道有用没用的时间 [TimeSaving] # 跳过日服启动时候的 WARNING 界面 SkipWarningScreen=true # 在自检界面,每个屏幕结束的时候都会等两秒才进入下一个屏幕,很浪费时间 # 开了这个选项之后就不会等了 ImproveLoadSpeed=true # 登录完成后直接进入选歌界面 SkipToMusicSelection=false # 跳过登录 / 注册游戏时候可能的 “发现了新的区域哟” “乐曲增加” “有活动哟” 之类的提示 SkipEventInfo=true # 跳过“不要大力拍打或滑动哦”这个界面,数据一旦加载完就立马进入下一个界面 IWontTapOrSlideVigorously=true # 跳过游戏结束的“再见”界面 SkipGameOverScreen=true # 跳过乐曲开始界面 SkipTrackStart=true [TouchSensitivity] # 是否启用自定义灵敏度 # 这里启用之后 Test 里的就不再起作用了 # 这里禁用之后就还是可以用 Test 里的调 Enable=false # 在 Test 模式下调整的灵敏度不是线性的 # A 区默认灵敏度 90, 80, 70, 60, 50, 40, 30, 26, 23, 20, 10 # 其他区域默认灵敏度 70, 60, 50, 40, 30, 20, 15, 10, 5, 1, 1 # Test 里设置的 0 对应的是 40, 20 这一档,-5 是 90, 70,+5 是 10, 1 # Test 里的数字越大,这里的数字越小,对于官机来说,灵敏度更大 # 而 ADX 的灵敏度是反的,所以对于 ADX,这里的数字越大,灵敏度越大 A1=40 A2=40 A3=40 A4=40 A5=40 A6=40 A7=40 A8=40 B1=20 B2=20 B3=20 B4=20 B5=20 B6=20 B7=20 B8=20 C1=20 C2=20 D1=20 D2=20 D3=20 D4=20 D5=20 D6=20 D7=20 D8=20 E1=20 E2=20 E3=20 E4=20 E5=20 E6=20 E7=20 E8=20